iphone手機助手【雜談】Android與ios的對比
前言:自iPhone在07歲初度登台?智能手機直接帶向挪動轉移互聯時代後,一方面智能手機普遍率直線高漲,另一方面整個市場目前展示了iPhone與Android手機兩強?霸的局面(WindowsPhone7還不幼稚)。很多初入智能手機的人往往都有一種近乎根深蒂固的想法:“iPhone最是完整,不論哪項都是最好,尤其尤其是用戶體驗,和其他牌子根柢沒的比!就是太貴了!倘使手上闊綽的話當然買iPhone啦!而Android隻是性價比較量高的iPhone替代品”。往往這種聲響不絕于耳,就想寫篇東西吐槽一下用過3年iPhone以及最近半年Android後對待用戶體驗的一些感受,主要商酌了一些iPhone與Android彼此的優劣,對待曾經入手iPhone/Android的基友也可看看作?使用的參考,在末了部門還寫了一些購機的Tips和兩個體例使用的Tips,渴望對選/用智能機的基友們一點參考。哪?覺得吐槽得不對的,請留言指出,萬謝!
對比對象:
Android(包括附布A其他第三方定制體例)
iPhone(iOS,不包括部門越獄後Cydia的一些非支流第三方體例軟件)
前注:
1) iOS——iPhone、iPodTouch、iPmarketing等所使用的軟件體例(操作體例),在文中盡量使用iPhone來直接指代iOS這個對部門用戶較量目生的詞
2) 黑體部門?綱目、關鍵詞或其他較量主要的形式以供快速欣賞,全文較量長
1.小細節(動畫&rev;敏銳)
在小細節上,無疑iPhone曾經獨步武林很久了,而且這些優勢源于很?基礎的一些安排,所以不妨預見地還不妨獨步上去很久。
就 動畫而言,iOS就構架上就把動畫放到了一個很基礎的位置,其結果就是:一方面,iPhone簡直在總共的地址都有動畫——?除東西的時候,翻轉屏幕的時候,掀開程序的時候……而無縫動畫給人帶來的體驗便是天然,感觸整個操作經過如同行雲流水般順暢。就安排而言,動畫協助用戶去天然地輿解手機發作了什?,并一改電子?品冷冰冰機器的感受。蘋果手機大全.歧“?除”時候誇大的“吸到渣滓桶?”的動畫,協助你加深“?除的時候按右上角渣滓桶按鈕”的印象,也讓你感觸你的短信或是note是被奇異的渣滓桶吸掉的,而不是很無聊地被消去了一段二進制數據。另一個例子就是翻轉屏幕的時候,你不會一下子對從橫向布局到縱向布局的界面感到不适應,并花一點時間去适應,由于整個變幻的經過都是連續、暢通的(Android?就直接換界面了事)。很缺憾,在Android上即使封閉最高動畫效率也不能抵達iPhone“無縫”、“生動有趣”的效率。iphone手機助手.除了此般“人道化”的順暢,iOS體例在基礎位置的動畫使得其運算效率很高,直接帶來的感受就是,iPhone在動畫的時候極端暢通、完整,簡直感觸不就任何手機在運算動畫效率時帶來的延時。對比最?較?的莫過于"Coverflow"效率,就是iOS?橫向3D列出音樂封面的那個效率。在Android的部門地址也“剽竊”了這樣的安排,但不論是多?配置高端的機器,使用起來仍感觸很卡。
除了動畫以外,iPhone的 敏銳度 也應該是目前第一了,即觸摸屏和傳感器(重力,陀螺儀什?的)的敏銳度。玩FruitNinja這種很考驗觸摸體驗的遊戲的時候不妨較?感觸到iPhone的坦率度高于Android,在Android上總有些“劃不準”的?扭感觸。對待很多操作上這樣的差異還是能感受的到的,帶來就是“操作上會有點小不爽”,用完iPhone再使用Android就像前一天下館子粗茶淡飯此日家?吃家常便飯一樣。對待傳感器,記得哪?看到過一篇文章,在iOS上所能支持的傳感器采集數據頻次比Android上高不少(部門Android最高?25次每秒,iPhone4則傳說高達100次每秒-by星牛),直接的結果就是iPhone更敏銳,很大水平上由體例特性所定奪。記得iPhone下面一款Super MonkeyBingl,極盡變?的關卡安排使得玩家不得不十分兢兢業業地操作把持手機的重心,整個經過相當天然暢通,毫無違和感、反應拙笨的感受,就手機而言相當不容易。而Android上我姑且沒玩到過這類遊戲,也聽說有的體驗完全比不上iPhone。
敏銳度的優勢使得iPhone的遊戲體驗毫無疑問地比Android好,完殺級。其他的話,對待繪畫、手寫之類的應用iPhone也盡占優勢。而對待平居普通的一些“點、拉、拽”的操作,造成的體驗差得倒不是很多(歧日常的基本操作)。
總之,iPhone的這兩點優勢很較?,iphone4s手機殼.同時大部門應用于遊戲上。對待iPhone用戶而言,能夠更爽地玩手機遊戲(有的人?了FruitNinja而買iPhone),少部門人也用其來舉行一些藝術創作。此外,對待平常人而言,倘使隻追求界面的壯麗,iPhone很完整,但Android也有很多iPhone所沒有的壯麗特效,沱y盛),iPhone版91手机助手升? iphone手機助手【雜談】Android與ios的對比http://www.twphonebbs.com/forum.php?mod=image&aid=190&size=300x300&key=a0bdeadfccbdd9a0&nocache=yes&type=fixnoneAndroid手機的動畫效率也有了很大的前進,籠罩面與暢通性上能否超越iOS,拭目以待。
2.電池
毫無疑問,在單塊電闆續航上,Android是要寫搜檢的。
有個嘲笑話就是,在沙漠中一個不利孩子碰到了神燈,第一個願望是給我的Android滿盈電,第二個是給我一杯水,第三個是給我的Android滿盈電。還有個說法是說,用Android的都是好男人,由于他們每天都得回家充電。
在這點上,如同在切換觸摸暢通度?一樣,iPhone的優勢似乎也較量明顯。究竟蘋果在電池上的造詣經過冗長的特?蘊蓄堆積(都成一種文明了...),iphone.而iPhone在軟硬一體維系的這個優勢,以及不妨感遭到iOS很多功效的裁剪(如靜?桌面)都出于對續航持續時間的商量。不妨說蘋果是做每件事前都把續航看得超級主要,有時候以至過于器重續航了,招緻很多應該有的功效被砍掉了。于此對比的,軟硬分家的Android手機廠商隻能經過用大?、再大?的電池(但這會帶來體積題目)或者使用更節電的屏幕來解決,究竟比起蘋果來還是步履堅苦的。
值得注意的是,千萬不要鄙視續航,續航能力直接接定奪了一些體驗,歧能否wifi終年處于封閉形?,或是GPS的使用頻度上。低續航的手機在使用時不得不處處小心,GPS和wifi也是開開關關,體驗受損。
不過多半Android手機都是不妨換電闆的,從一個角度算是很大地緩解了續航題目,盡量方法不是很?緻。而不能換電池的iPhone雖然續航下面自身還行,91手機助手iphone版.不過究竟也是帶來很大不便當,沒電了就完全死了。此外,倘使哪天倘使電池出題目了隻能撬後蓋闆換電池,再裝個新的後蓋闆,很是辛苦。所以總結上去電池題目上,Android和iPhone各有各的題目。
3. 市場化
在這點上 目前iPhone的Appstore要比Android的market幼稚得多。理由有幾點:
1)Appstore的支撥形式更?幼稚。記得起初看iPhone3G的那場keynote的時候壞笑了很久,Apple你真是老奸巨猾啊!不單僅是商業形式的創新,更鄙陋的是,一時半會其他人難以仿照——經過長時間iTunesStore的運營,Apple曾經造成了自己一條很完善的支撥體系,而被用戶所給與。就是“民風了在蘋果店上買數字?品,買起來也很便當”。這是其他人在短時間?無法匹敵的優勢所在。所今後續的OviStore、AndroidMarket都喜劇了。Google曾經嘗試搞過一個Google賬單結果還是喜劇,推測隻能和Payping團結。不過Payping的支撥日漸幼稚,支撥題目能夠肯定水平取得緩解。總之,AppStore上買東西,便當。
2)Appstore有監管。事到如今,面對Market上渣滓軟件漫山遍野的事實,Google,你怨恨??
3)兼容性題目小。這個也是舊調重彈了,對待征戰者來說,給iOS征戰真是開心,不用商量太多不同的配置、不同的屏幕這樣的題目。而征戰Android遊戲真心潰逃,面對的手機太多太雜了。
4)盜版少。對待iPhone來說越獄材幹裝盜版軟件(還是有很多人沒越獄的),而Android往往是有關緊要的事情,盜版肆意裝,這對征戰者的主動性來說是莫大的妨害。
5)iPhone的用戶容許掏錢。整個行業都在問:?什?... 不論你信不信,我反正是信了。助手.
幼稚市場的結果便是軟件多,征戰者容許?其征戰軟件。整個Appstore現在真是一副如日方升的地勢,不妨說,至少在遊戲上,Android有的好遊戲,iPhone都有,反之卻不是如此,而且很難如此。要玩遊戲,iPhone秒殺Android。
除了遊戲之外,事實上繁榮的Appstore中也包含了很多專業及有趣的應用,其中以繪畫類、音樂類?主(by劉菲漪)。曾經看到過很多視頻便是一些iPhone用戶用Appstore上的各種音樂手機組成樂隊來演奏歌曲。老牌廠商Smule也在iOS上出了很多精品的音樂軟件,一鳴驚人,委實?生活增加了很多樂趣(可這貨沒出google exactly as well exactly asroid版本)。前陣子也火過一陣iPhoneGirl vs AndroidGirl,不過iPhone上音樂類有趣類的軟件還是遠強過Android。Android上即使有有趣類軟件,平常都屬于征戰者寫?玩玩的,和iPhone上用來?利的精品軟件還是不能比。
不過一個小我感受是,iPhone上好遊戲真心多,真心Amarizonaing,但好的應用軟件卻很少。往往好的應用軟件都是越獄後在Cydia的某個角落?發現。而絕對比的,Android上的好用軟件卻不少。小我以?以同等的潛心當真水平寫,一個Android的應用軟件肯定會比iPhone強,這是由于兩個體例的不同特性與關閉的征戰接口所保證的。在關閉、功效強大的Android上,不妨做出很多極端便當适用的應用軟件,而iPhone上你隻能在這?一個很局限的App小盒子?寫出無限的東西,就如同他人譏刺天朝的文明一樣,iphone手機助手【雜談】Android與ios的對比.“你很難就用被局限的3個音去寫出好曲子來”。這一點在下面部門中?會詳明發揮。總之,對待Android,其應用軟件的質量是Apple不能比的,前提條件是有征戰者容許寫(這就很難說了)。對待“校?”“豆瓣電台”之類這種互聯網商往往iPhone和Android都做,而平常都是Android好用。
此外,AmarizonaonAppstore的出現?Android軟件市場注入了新的生機。Amarizonaon自身強大的電子購物平台+審核+每天一款收費等商業形式的安排讓我們恐怕該用一種更主動的見識去看待Android軟件市場的改日。蘋果手機大全.而從Android3.0上,我們也看到Google認識到了“雜”的題目并先導極力了。Android的軟件市場值得讓人等候。但無疑,任重而道遠,Appstore現在還是遠遠甩開角逐者很多,而且可能也會一直繁榮上去,一直。
另一方面,在市場化方面,Apple的形式提供?業鏈也是異常的強大,從iTunes對待音樂、電影的偉大身分,以及iBooks的書籍,Apple整合的形式提供鏈十分強大,不過對待國際用戶而言其意義很大地弱化了。相比之下,Google上則相比Apple弱勢很多,不能最便當地買到各種數字多媒體的形式,不得不經過第三方渠道去獲取(Amarizonaon這熊孩子又壞笑了)。
4. 大功效(主要)
很緻歉用了“大功效”這個不知所雲的詞來外表這類的特性,所謂“大功效”即站在一個合座使用及一連串操作以達成一個目?的角度來發揮兩個體例所帶來的用戶交互體驗。相比之前的小細節,大功效實質對待用戶才是最?關鍵的,就好比是對待書而言,【形式】與【封面安排印刷質量】的相關平常。
在這一點上,由于iPhone對待挪動轉移智能設備界開山鼻祖的身分使得很多人都對其的用戶交互安排有了先入?主的印象,歧平鋪應用軟件式界面等。這種自不知的先入?主招緻很多人看待Android的時候,首先看到了Android與iPhone相像的部門(炊ㄖ奐d成平鋪式界面),而往往大意或弱化Android與iPhone不同的部門。造成的結果就是很客觀地以?Android就是iPhone的小跟班,剽竊者。蘋果手機大全.而即使末了用了Android,帶?這樣想法的用戶仍會遵照iPhone的那套思緒去使用Android,就好像看國畫樣子畫得逼真不逼真一樣,蹧?了一盆好菜(小我以?三星就是抱?這樣的概念,或者說有意蹧?Android而去投合這些用戶)。譏刺的是iOS4.0的時候進去一個山寨版多職責就讓很多人覺得牛掰得不行。可是,事實卻是,Android上完整多職責曾經有了很多時候了。Android是一個根深蒂固與iPhone不同的安排理念。作?子弟,面對?續成型的智能機市場,其安排理念在很多方面都好于iPhone,更?幼稚,更?接近“現在智能手機應該是怎樣的”。同時,Android的強大肯定水平上也是由于iPhone,或者說蘋果有意簡化的安排理念所造成的。蘋果對峙“把用戶都當小白”的理念。把總共東西都做到最簡單,以至是很?微弱。一方面由于功效弱所以用戶會覺得很容易用(就那?點功效),另一方面倘使你用了Android之後再去用iPhone則很可能寸步難行,由于很多很基本的你要的功效iPhone都沒有,以至是“果然沒有”。
總之,由于安排時環境的不同以及理念的不同,蘋果手機大全.培養(by王靖)了更powerful的Android與更微弱的iPhone。下面舉幾點發揮“大功效”
1) 多職責
且不論iPhone直到4.0才終于有了所謂的多職責,而Android早早就有,光是對待現在Android與iPhone體例的多職責,iPhone多職責也實在是寒酸不堪入目,更該當稱之?“?”多職責。在iPhone上,一個程序被切換掉今後便“暫停”了而不是繼續在運轉,Apple稱之?“fexactly astappswitching”,僅僅是你換一個軟件用,并能快速換回來。相比之下,從Android開山起便是純純地基于多職責而安排的,你不妨完完全全地挂?聊天軟件,從各種軟件?下載?東西,Lodriving instructorng?,同時在幹其他事情,就好像你在電腦?一樣。你在那?讀?小說,同時挂?4個聊天軟件,各種第三方的軟件正在下載,而有數個資訊類軟件正在默默更新,音樂?還放?歌,而對待你,卻感觸不就任何一絲異樣,這樣才叫真正的、“大”的用戶體驗。而對待iPhone,第三方程序要做個後台下載都寸步難行。
iPhone也不是沒提供一些“多職責”的東西,傳說提供了幾個無限接口來支持音頻播放(例如 Pexactly as well exactly asora等網絡電台軟件)、地輿位置偵測(例如 GPS 軟件)和網絡電話(例如Skype)等幾個功效,但不知道效率如何,有用得好的童鞋也接待給點想法。就小我在iPmarketing上的感觸,這貨根柢難以挂IM,嘗試事自後也是?卻了。一方面也由于Apple的後台管理機制對待“挂”的軟件沒有一點商量,往往剛挂上飛信,開個程序,飛信就倒了。這樣處境根柢不能穩妥地挂聊天軟件。另一方面,不覺得iPhone的這套做法是好的安排。它的做法很當心當然沒錯,但這樣用“窮舉法”(窮舉征戰者可能用到的後台功效)來?吝地給出支持永遠都跟不上?續提出的需求,不論對征戰者還是對用戶,用起來都很不爽。此外,iOS4.0還很不便當地讓你在加入程序的時候不能指示“我是要關了”還是“放後台”,這樣很煩。往往按期要兩次方塊然後把程序一個個都點掉,極端煩瑣。而不點掉的沒用程序或多或少都會機器運轉帶來職掌。對比之下,Android的"again again"和"home"的分?就安排得相當好。不過,非論是Android還是iPhone,要知道“哪些程序在後台跑”這件事,用戶的操作也很煩瑣(by李金銘)。91手機助手iphone版.對待Android,要跑到settings->utilizine ma goodoldment->onRunning?材幹看到。對待iPhone,兩次方塊後進去的那欄?,哪些是曾經死了的,也完全無從而知。相比之下,iPhone越獄後有個第三方插件以在運轉的程序圖?上有個小lodriving instructorng圈來?識,倒是不妨值得兩家鑒戒(貌似是Bair conditioningkgrounder自帶的一個功效)。
有些果粉說這樣殘破的多職責正是蘋果的高超之處,隻是我等“腦殘Geek”弱智不能認識。但小我以?,一方面,iOS很可能安排之初具體沒有商量到多職責,晚期iOS(1.x)的構思中,其實也沒猜想到第三方的App能這?發達繁榮。喬幫主晚期的構思中,第三方軟件是經過HTML5的webapp形式提供的,而現在則是和解到了當地應用軟件的形式。而起初構架下的多職責,和現在的肯定也大不相同。這我覺得是iPhone作?挪動轉移終端的先驅,由于那時時代的局限性與改日的不确定性所造成的,爾子弟Android面對的環境則清明明亮得多。對待龐大的智能手機操作體例,正如Android很難在動畫上趕上iPhone一樣,小我覺得iPhone在這方面也很難趕上Android。這個市場上,真的有些東西必需洗手不幹材幹解決,可是代價太大。另一方面,恐怕iPhone真的有電池和平和性的商量,但我覺得做得有點過了,一天一沖和兩天一沖其實區?不大,?此舍棄很多有用的功效,犧牲可用性,真心不值得,尤其面對?續退化的電池和屏幕(其實屏幕才是耗電的小頭),加上可換電闆。而對待所謂對平和性的商量,”不做“不等于”解決平和題目“,照理說最傻的大哥大是天底下最平和的手機了。當然也有是這是商業形式之說,iphone4s手機殼.模棱兩可。
放眼改日,在改日的挪動轉移繁榮遠景,多職責實質上起?比現在越發偉大得多的主要性。改日的挪動轉移計算,更多?會體現一種普世計算。很多基于傳感器(地輿位置、加快度、磁場、陀螺儀、麥克風,以至于攝像頭)的應用?會?續湧現,而須要?續地在後台運轉采集分析數據。這點在更晚的WindowsPhone7的安排上有?更?突出的體現,其誇大地孤單?傳感器設置了一個措置器去措置。當由這些所封閉的加強實際與智能感知類類應用程序真正深入每一個挪動轉移用戶時,多職責成?了一個再主要不過、再基礎不過的Bautomotive service engineers了。除了傳感器,改日,與物理世界所挂?的網絡供職及機遇網絡,無不條件?挪動轉移終端上的相應軟件能夠實時地監聽,在不可預測的某個時刻(與用戶實際世界有關)能夠及時做出反應。這也異樣條件?一個強大的多職責措置能力。而這兩者,卻是真正的“挪動轉移計算”的改日,一個“帶在身上的計算設備”的“帶在身上”所真正包含的意義。不妨說,我們現在的挪動轉移計算僅僅盤桓在嬰兒的階段,很大水平上都隻是保守桌面計算的一種延長。至少進來湧現一些基于地輿位置的簡單供職。而改日這個世界所包含的當量,絕非現在的世界所能夠相比。而在改日的這個萬千挪動轉移計算的世界,Apple不可能再經過窮舉關閉的方式來?足各種需求,相同Android卻很可能能措置得很好(很多相關的研究在告竣上現在都是基于Android平台的)。Android的Service功效很大水平上就是?止安排的。面對這樣一種處境,蘋果手機大全.iOS是不是會愈加過時而被時代所淘汰,而其改日?會如何繁榮,我們拭目以待。
2) 信息流轉達(進程間通訊)
很難給這類功效起一個普通外表的名字,其所涵蓋了很大一類程序與程序間如何轉達信息的方式。這源于體例底層的技術題目,但卻極大地,相當偉大地,小我以?至少在當下時代智能手機使用上霸占極大身分,是手機平台上解決其原來用戶體驗題目的極端主要的一部門,極大地影響了手機的用戶體驗(請海涵在這?詞貧,隻是想突出其主要性)。對Android而言,同多職責一樣是一個根深蒂固的功效。而對待iPhone而言,健忘是在iOS3.x還是4.0今後到場了一些這個的一些最?簡單基本的功效(Openwith),但實在太弱化了。所以談及“信息在程序間轉達”這個概念,可能iPhone的用戶會很茫然沒有概念,那?就先看下幾個例子吧:
1)你收到一條短信,飛信的軟件(事前沒有封閉)愚弄Android關閉的功效事前獲取到了這條短信彈出一個“快速回複”對話框,倘使你按“用飛信回複”則跳轉到飛信的程序中去。而這條短信是英文的,有個單詞你不認識,你長按它進去的功效欄中(對應iPhone複制黏貼那個功效欄),你選中了Quicklookup功效,跳轉到對應軟件中去直接翻譯選中的這個單詞,此外,你還不妨把這個詞在維基百科?搜,在google?搜,等等。看完這條短信,你覺得很棒,你長按短信,在跳出的菜單中遴選“shwerevia”功效,在跳出的給與“文字類信息”的軟件列表中,我選“微博”?會發動微博把這段文字作?形?揭曉進來,而選“Evernote”?會?這段文字作?一篇筆記記上去。而一切完畢後,按一個again again鍵就能回到之前的短信界面,好像什?都沒發作過一樣。記得畢設的時候自己寫的一個渣滓短信過濾程序就是一方面在短信來的時候不妨獲取、阻攔到短信舉行分析、截斷;另一方面用戶在收件箱?也不妨經過ShwereVia的形式手動告發漏判的短信到自己寫的程序中去。對待征戰者來說,能夠獲取到這個短信的信息流所能帶來的功效是極端強大的,對待這條你收到的短信而言,你不妨shwere到你的輸出法配置軟件中增加一些常用詞詞條,也不妨用來舉行一些強大的文本智能分析——真的是一切皆有可能,體現了Android安排的“信息流”的理念。
2)你剛拍攝完一張照片,同iPhone一樣,你不妨直接在拍照界面進入照片列表。你長遵照片調出Shwerevia,你異樣不妨選“人人”馬上揭曉,或是不妨選“美圖秀秀”之類的舉行醜化,或更是不妨遴選一些第三方軟件把照片?的字經過圖形鑒?算法獲取到。值得注意的是,這時候的用戶體驗經過。你是拍了照片,iphone4s手機殼.然後看,然後你想對照片舉行一些操作,于是你就直接離開了相應的軟件舉行操作,操作完了按個撤消就回到原來的相冊,再按個撤消你就繼續拍攝——整個操作的流程和你所想的完全類似,帶來非常暢通的用戶體驗。而iPhone呢?你拍完照片,看好,你不得不加入回到桌面,在一堆堆的軟件方格子中找到“美圖秀秀”,發動它,然後在你的相冊中找到剛剛拍的那張照片舉行操作。操作完了之後再在任責列表中找到方才的拍照點回去(對待體例而言,你不是“回去”,而是”離開方才?多掀開的程序之一“中)。這樣的體驗相當蹩腳,而且這才是更”大“意義上的用戶體驗,相比于切換動畫之類的。
總之,在Android的安排中,信息成?了一種流。在整個操作的經過,在多個功效軟件舉行跳轉操作的經過中十分狡詐通暢,信息如同行雲流水般在各個程序間活動來告竣用戶如流的想法,帶來最?暢通的用戶體驗。在我們的日常生活中,在任何地址出現到的文字(短信、郵件、網頁、書等等)以及在任何地址出現的圖片(照相機、網上、郵件等等)以及任何地址出現的音頻、視頻,籠統而言即任何地址接觸到的信息,才是我們使用手機的根柢。我們使用挪動轉移設備是?了獲取這些信息,措置這些信息,揭曉這些信息。挪動轉移設備的配角應該是信息,而不是軟件自身。而軟件并不是一個獨立微弱的配角體生存,而是針對配角”信息流“的措置的一道經過和工具而已。不妨說,這樣一套哲學相比iPhone以應用程序?配角,App-hinging的安排理念無疑更?先進。iPhone所代表的App-Bautomotive service engineersd的安排理念是時代的?物,?手機時代到應用時代的過度起了不可磨滅的功烈。可是,越來越多的事實證明,應用時代也已有些過時,形式時代才該當是當下的配角,iphone手機助手.而改日則該當是實際加強時代。作?子弟,Android勝利地認識到了時代的變化在iPhone的基礎上跨向Content-hinging的理念,從這點上理念更?先進。而再來的子弟WindowsPhone7更是以一種近乎偏執極端的方式來強調Content-hinging。相比之下作?先驅的iPhone恐怕應該招供自己有點老了(事實上iOS5的大規模剽竊就不妨認識?一種謙虛的示老)。
3) 桌面控件
異樣,源自Content-hinging的安排理念,另一個較量較?的Android的特色功效便是桌面控件Widget。異樣用一些實例來發揮桌面控件是什?:
【音信&rev;天氣】
Android:直接在桌面上看到天氣和滾動播放的音信
iPhone:在?多的小方塊中找到音信軟件,掀開,launching,lodriving instructorng,看到音信列表
【Color Notes】
Android:每想到一件事就做一個widget貼在桌面上
iPhone:要點開記事軟件材幹看到TodoList,可題目的關鍵是,?什?你會記得時不時掀開這個軟件?你?了讓自己記得要做事所以記得掀開那個軟件,很譏刺
【日曆】
Android:近期要做的事情直接整版顯示在桌面上,事實更新
iPhone:同Notes一樣,很二地要記得掀開那個程序...
【豆瓣電台】
Android:如你所見,?所欲?便當地對網絡音樂先導播放、暫停、跳過歌曲、加”嗜好”?簽,巡視現時曲目
iPhone:屈指可數找到播放器程序...聽說網絡音樂媒體還不能在後台運轉?那就真的是體驗太2了
【人人網】
Android:實時更新的整版頁面,可便當地閱讀某條?緻事,或是直接發形?圖片(不用進入軟件主界面)等
iPhone:時不時地找到人人網軟件,掀開它,刷一遍,關掉,再找...
【Settings設置】
Android:非常強大,你不妨把每個設定的開關(wifi! edge! gps! wounded-rotconsumed!just a fewnything)孤單放置在桌面上,開和關都是悄悄一點的事情。對待GPS、Edge網絡之類要一再開關的功效實在是過于便當貼心了,光是這些就?平居?少了極多的操作帶來極佳的體驗reward。(2.3今後通知重點?就不妨quickset了)
iPhone:唉...在一排排方格子入選中Settings,經過層層疊疊的菜單後終于找到那項,開了或關了之。對待edge網這類一再開關的功效,用多了隻想說”殺了我吧“(越獄後用SBsettings不妨很大水平上解決這個題目,但一方面越獄的hair conditioningk級軟件不在商酌界限?,另一方面hair conditioningk程序或多或少都有不不亂的壞舛訛)
【My Shelf】
這個Android第三方做得書枴y秦秉臣),主要是供職于Apple形式提供制霸的野心(賣書籍,賣雜志)。提到這個隻是想說明一下,Newstexactly as well exactly as作?一個純功效而言,Android桌面Widget完全不妨做到,而且是簡單的第三方應用級?,而不是體例級?。在這?不得不吐槽下Apple的忽悠功力,Android?肆意挑一個閱讀軟件基本都有的桌面widget被忽悠成了iOS?十分”人道化用戶體驗“的體驗,看看Apple奈何傳播鼓吹吧:
其中末了一句”這有如直接?報刊郵遞上門,隻是更精美了“是 蘋果式傳播鼓吹最?典型的氣派。撇開其實質,蘋果的這套忽悠神功還是很值得鑒戒的,避開微弱的實質而大肆宣揚其應用場景,從而營建出很牛掰的感觸,真心值得各其他廠商所鑒戒。這不單忽悠了消耗者,也同時是好意地報告消耗者該奈何用這功效。在消耗電子領域,”小白的下限總是低于征戰者的下限“,所以如何指導各類用戶也是一項正派事。
【桌面控件總結】
毫無疑問,桌面控件對待用戶體驗而言是極端有用的,一方面大幅地節減了用戶封閉相應功效的操作煩瑣,提供了十分優秀便利的交互體驗;另一方面,桌面widget告竣了一個很Killing緻命的功效——“主動觀察”,對待指點類、音信類應用這是十分至關主要的。“記得點開指點軟件去看要記得做什?”是一個很荒誕非人道的用戶體驗。你用手機的時候在桌面上偶然間看到指點,它蹦入你的眼皮,那才是真正的指點。而對待音信而言,偶然中看到的重大音信也是很主要的,恐怕我們平時無聊的時候才會開音信軟件,但事實在桌面滾動的音信/微博卻不妨讓我們精細地獲知周遭,即使很忙。一種小白的Android用法就是把名貴的桌面控件塞滿一個個軟件的快速方式圖?,搞的像iPhone一樣的,無異于買了把光劍當棍子使。
異樣的,桌面widget也體現了content-hinging的概念,pp手機助手iphone版.你所關懷的是信息,而不是程序自身。桌面控件?信息直接攤開到你的桌面上,使得你節減了開程序這個舉措而直接獲取到信息,相比以應用?重點的安排更?便當與直接,更?先進(新進WindowsPhone 7就更?極端偏執地?軟件圖?都做成了桌面widget)。記得iOS5揭曉之前曾信誓旦旦地說iOSwidget必抄無疑,而有的國外網站以至做出iOS版Widget的視頻。不過結果iOS5還是沒有widget,隻是抄了Android的通知重點(notificine),還是有點敗興的。應該來說,抄widget是早晚的事情。
還有個較量?諧的事在于,其實桌面widget這個東西并不新穎,早在NokiaS60時便有出現(感激誠哥和盛帥指出)。S60被iOS幹掉今後,桌面Widget又借屍還魂地離開了Android成?其比iPhone好的利器之一,真心很?諧。
4) 通知重點及一些其他的信息交互方式
這個不多說了,毫無疑問,這次在iOS5?,iPhone原本來當地“剽竊”了Android的“通知重點”。恐怕說iOS5的推出?iPhone走下神壇而與Android平起平坐的一個?志,信任Apple自己對自己的“剽竊”也是不得已而?之,并能放下原生的那股傲氣。而作?子弟的Android無疑在繁榮經過中,尤其是起初階段,有很多地址天然是“剽竊”了iOS(by李金銘)。從此來看,一方面對待Android而言,這無疑是一件眉飛色舞的事,使得很多世人應該認識到“Android與iPhone客觀同等”。而對待iPhone而言,能夠放下一些不用要的架子(當然一些果粉會以?這才是“咀嚼”),去鑒戒子弟們那些做得很不錯的功效,?續完善自己,對用戶而言也是一件再好不過的事情了。對待整個挪動轉移領域,這恐怕是整個領域走向平定、強健良性繁榮的?志吧。用戶天然是受害者。
此外,Android還有Toexactly ast的一種信息提示方式,就是很“和善地”進去一個小小的浮動框說句話,iphone手機鈴聲.歧“下載完成”,不用你有什?操作,過一會就沒落了,感觸這個小安排還是很貼心的。(iOS5?也抄上了--craps wagerter motorcoair conditioninghiness bureau by秦秉臣)
總結:
總之,在大功效上,Android給人的感觸就是Powerful,便當。而iPhone則是微弱——倘使你真的在把它當智能機用的話(越獄軟件是另一回事,不妨解決一部門題目,但Cydia上的軟件過于hair conditioningk,不太不亂也不太令人最甯神,野路子)。其實質是在于安排理念的不同。受限于時代,鼻祖iPhone的基于應用的安排理念把人們從手機時代帶到了挪動轉移應用時代,十分偉大。爾子弟Android則踩在先輩的肩膀上?人們帶到了基于形式信息的新時代,更?先進,卻不過卻由于大?對智能機認識的緩慢、先入?主的想法以及iPhone老先輩長得過于有魅力而沒遭到應該有的很大的認同。信任在Android曾經跨到了3.0,出的手機越來越多,用戶占領量越來越大的改日,對其的認同與認識遲早是個趨向。
5.價錢
毫無疑問,大多半Android手機都比iPhone自制而總共的Android手機性價比都比iPhone大。
Apple在iPhone的價錢上盡顯坑爹的奸商本性。iPhone買的人太多了使得其價錢居高不下還照樣有人買,不得不贊譽Apple的營銷。(Apple的忽悠功首屈一指,歧“視網膜屏”就是最好的例子,本色是“960*640”,但說進去是“視網膜屏”,這轉換一個說法就完全化腐朽?奇異,立刻覺得牛逼哄哄甩開其他手機幾條馬路了)。高銷量使得其價錢虛高了很久,而對比iPodTouch更能體現出iPhone4的價錢是多?的、“光??的”坑爹。而對比之下,Android手機的價錢就“合理”得多。注意,是“合理”,而不是簡單的“自制”。其中Android操作體例的開源性也使得在操作體例上的成天性夠大幅下降,更?對用戶合算。觀察覺察平常很多不是剛出的Android怪獸機過了幾個月的價錢都相當相當Amarizonaing。
6.機器特性
iPhone就不多說了,信任群?都熟識。網購蘋果手機.惟有一點想要說,便是事實上,ip4的屏幕和Android的支流手機的差異并沒有遐想中那?大。960*640與800*480的差異其實并不是那?較?(細節控飄吧...就是95分和99分的區?),而以至有些歧三星的屏幕在很多方面比iPhone給力,歧可視角、?色複原度等。
而Android機海的一個好處在于遴選面廣,幾個較量主要的遴選一個是屏幕大小,一個是有無實體鍵盤。MotoDroid系列的熱賣還是體實際體鍵盤控還是很多的。此外,Android的一個好處在于它屏幕有4按鍵。正是由于有這四個按鍵使得Android上程序很多都脫離了形?欄及功效條的約束,能夠用更大的屏幕空間去顯示東西(對比iPhone,較量罕見的是程序下面有一條導航欄用于撤消,下面須要有一行功效行,而自身的形式空間就受損了)。這四個鍵小我以?還是比iPhone的方塊鍵要給力得多,簡單和簡略單純之間僅一步之遙,做過火了就是簡略單純。當然,仁者見仁智者見智。
對待Android手機?什?一直處于一小我們心目中優勢的身分,總覺得iPhone才是最先進的,iphone手機鈴聲.其中手機的硬件及工業安排的變化也霸占了很大的理由(感激誠哥指出)。在Android出生時,晚期的手機(如G1、G2等)由于不幼稚,招緻硬件配置很不給力,隻是個“彎下巴”的傻大個,直到G3Hero才稍稍有所惡化。在那時,一台iPhone手機就能單挑總共Android的手機(注意,是手機,不單僅是操作體例)。往往有新的Android手機頂以“iPhone殺手”的名?問世,不久群?就覺察總有這個或那個的硬件硬傷,歧攝像頭不給力,運轉速度慢等。其中運轉速度慢恐怕是給大多半人留下的一個深遠印象。而從很早先導,挑剔的用戶隻會去買“完整無瑕”的手機,iphone4s手機殼.從當年Nokia和Moto的交鋒就可看出。Nokia不論在哪方面在那時都是自圓其說的(N系列最較?特性),而Moto的手機總是有些地址特?強(刀鋒系列薄,ZN5攝像頭好,Z8音樂等)但每個都有硬傷,結果死得很慘。“有硬傷不給力的Android手機”這樣的局面一直到以G7Desire、Motorola Droid(Milestone)、NexusOne這輩出現才真正有所打破。自圓其說的硬件配置使得不論在哪個方面都相比同期iPhone而不失神,也取得了市場的極大應聲。在這個階段,Android手機還是較?地較同期iPhone反應慢。而再繼續繁榮,到了以G10Desire HD、G11 Desire Incredible S、Sfeelsung i9000、NexusS?代表的1GHz+512RAM手機的問世,Android手機就硬件效率全方位比肩,以至很多地址超越了同期的iPhone。其暢通度絲毫不亞于iPhone,在操作經過中十分暢通,曾經能?足舊例用戶對待暢通的需求。而時至本日,800*480屏+雙核+512以至1GRAM的新一代Android手機,如HTC Sensine,Motorola Atrix,Sfeelsung GingaxyII則更是該當說完勝于iPhone4。面對這樣快速的變化,對待用戶而言也是時候一掃晚期造成的對Android手機的第一印象,在選機的時候明智做出果斷了吧。
7.全文總結
iPhone吻合以下四類用戶:
較量嗜好玩手機遊戲的用戶、較量追求細節體驗的用戶、對電子?品較量戰抖的用戶(iPhone提供的功效無限,不會令你怕,但都用得上)、想?利的征戰者(withMair conditioning)
Android吻合用戶:
大多半手機用戶(用于資訊類需求,如上網、微博等)、Geek(沒事不妨很便當地寫寫小toy)、研究人員(Android的關閉平台研建議來安逸)
附1. Tips選機Tips:
1.屏幕最好還是3.5及以上的,不然幹什?都憋屈(上網之類)。對應男人而言,屏幕最适宜的大小還是3.7/4.0,4.3的屏看起來是巨爽不過會有死角(你單手持大拇指夠不到--craps wagerter motorcoair conditioninghiness bureau)所以要量度。而對女生而言(by盛)則不妨更小一?3.5/3.7。具體要買的時候到一家實體店去試試手感吧,單手操作。android.
2.電池也要注意,最好1500mAh及以上,尤其對超大屏(4.3寸)。HTC DesireHD的4.3寸屏與1230mAh的電闆就是純純喜劇的典型,一天一沖都很難撐到。網上“待機時間”這種參數沒意義,關鍵還是看屏幕掀開的處境下能撐多久。
3.平常來說一個好的手機攝像頭還是挺有用的,除非你是單反族...
4.對待“暢通”而言,1GHz CPU與512?存還是必需的
5.通常而言Android手機上市2~3個月及今後入手最?合理,價錢趨于平定。平常剛上市的手機往往被冠以“怪獸機”的名?炒得虛高,而2~3個月後價錢就庇護在一個較量不亂的區域很久了。
iPhone使用Tips:
1.越獄的目?不應該僅僅?了裝盜版軟件。越獄很大的意義在于不妨裝很多Cydia?的體例應用,狗d言中有些童鞋提到),當心一下。
2.用91手機助手萬萬要當心,曾經有次被它整得材料盡失,還是appsync+itunes穩妥
3.MoceMe要趁早辦
Android使用Tips:
1.盡早請求個Google賬?,使得通訊錄、日曆什?的都能主動同步,iPhone、iPmarketing也能同步
2.珍愛電池,遠離靜?桌面
3.Amarizonaon Appstore真心比原生market給力,在market?搜不妨找到一個軟件幫你下載darizonazlonappstore的
4.多用widget,少用桌面快速方式
5.Quick Lookup是神器,多用Shwere via也會讓你的生活便利很多
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